クランバトル/ボス/5/ミノタウロス/62の変更点


OldNew差分
1+TITLE:ミノタウロス クランバトル2023年04月(第62回)
2+DEFINE:MODE1=#75bf61,MODE2=#5da9e7,MODE3=#d766aa,MODE4=#df423c
3+
4+|CENTER:250|c
5+|&attachref(モンスター/ボス/ミノタウロス,nolink,70%);|
6+
7+-クランバトル4月固定ボス
8+
9+#region(ボス説明){{{{
10+-【物理】さらなる力を得た牡牛座の魔星獣。力の限界を超えた戦斧の一撃が全てを破砕する。
11+--
12+---&color({{MODE1}}){1};,&color({{MODE2}}){2};,&color({{MODE3}}){3段階目};
13+バトル開始時、自身の物理防御力と魔法防御力を小アップさせる。
14+この防御力アップ効果で上昇した防御力は、バトル中に受ける防御力ダウンスキルの影響を受けない。
15+---&color({{MODE4}}){4段階目};
16+バトル開始時、自身の物理防御力と魔法防御力を&color({{MODE4}}){中アップ};させる。
17+この防御力アップ効果で上昇した防御力は、バトル中に受ける防御力ダウンスキルの影響を受けない。
18+--ミノタウロスから受けるすべてのダメージで発生する、パーティキャラのTP回復量を小ダウンさせる。
19+--UB
20+敵全体のバリアを解除し、ミノタウロスの物理攻撃力に応じた物理割合ダメージを与える。
21+さらに火傷状態を付与し、TPを中ダウン。
22+このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。
23+--Skill1
24+挑発を無視して、物理攻撃力、魔法攻撃力いずれかで、最も攻撃力が高い味方1キャラに
25+物理大ダメージを与え、ノックバックさせると同時にTPを小ダウンさせる。
26+このスキルによるダメージでは、敵のTPが回復しない。
27+--Skill2
28+前から3キャラに魔法中ダメージを与え、麻痺させる。
29+--Skill4 &color({{MODE3}}){※3段階目追加};
30+自身の物理攻撃力を中アップ、魔法攻撃力を大アップさせ、前から1番目と2番目のキャラに物理大ダメージ。
31+スキル発動後、自身の物理防御力を小ダウン、魔法防御力を中ダウン。
32+--Skill5 &color({{MODE4}}){※4段階目追加};
33+バトルフィールドを展開する。
34+【バトルフィールド効果】フィールド全体が炎に包まれ、以下の効果が発動する。
35+---挑発を無視して、物理攻撃力、魔法攻撃力いずれかで、最も攻撃力が高い味方1キャラの物理攻撃力と魔法攻撃力を0にする。
36+---ミノタウロスの物理防御力と魔法防御力が特大ダウン。
37+}}}}
38+
39+-&color({{MODE1}}){1段階目 Lv80}; / &color({{MODE2}}){2段階目 Lv100 (4周目~)};
40+&color({{MODE3}}){3段階目 Lv120 (10周目~)}; / &color({{MODE4}}){4段階目 Lv430 (26周目~)};
41+-ステータス
42+|CENTER:MIDDLE:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
43+|~ |~1段階目|~2段階目|~3段階目|~4段階目|
44+|~HP|15,000,000|20,000,000|30,000,000|250,000,000|
45+|~&color(#f11){物防(EX)};&br;&color(#55f){魔防(EX)};|&color(#f11){300 (+50)};&br;&color(#55f){150 (+50)};|&color(#f11){400 (+70)};&br;&color(#55f){200 (+70)};|&color(#f11){500 (+90)};&br;&color(#55f){250 (+90)};|&color(#f11){400 (+150)};&br;&color(#55f){200 (+150)};|
46+|~物理攻撃|3,000|6,000|10,000|15,000|
47+|~TP上昇|>|70|>|100|
48+-行動パターン
49+--1~2段階目
50+|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c
51+|~初回|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill3|~ループ|&attachref(icon/skill/1007,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill3|
52+--3段階目
53+|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c
54+|~初回|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill3|~ループ|&attachref(icon/skill/1007,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/2003,nolink,30%);&br;Skill4|
55+--4段階目~
56+|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c
57+|~初回|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1007,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|~ループ|&attachref(icon/skill/2004,nolink,30%);&br;Skill5|&attachref(icon/skill/2003,nolink,30%);&br;Skill4|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1007,nolink,30%);&br;Skill2|
58+--''UB''
59+---&size(12px){「&color(#f00){全体};」対象};
60+&attachref(icon/skill/1002,nolink,20%); ''最大HPに応じた&color(#f33){物理};割合ダメージ'' (基礎値10%)
61+└&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''16%'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''22%'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''30%'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''40%''};
62+ └&size(12px){「ボスの攻撃力 * 0.001」%加算(上記数値は初期攻撃力分加算済み数値)};
63+  └&size(12px){ダメージによるTP回復減少 &color(#00f){100%};};
64+&attachref(icon/abnormal/火傷,nolink,30%); ''火傷'' (3.1秒)
65+└&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};毎秒''300'' / &color({{MODE2}}){2段階:};毎秒''500'' / &color({{MODE3}}){3段階:};毎秒''1,000'' / &color({{MODE4}}){4段階:};毎秒''1,500''};
66+ └&size(12px){ダメージによるTP回復減少 &color(#00f){50%};};
67+---&size(12px){「&color(#f00){ボス};」対象};
68+&attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,nolink,30%); ''物理攻撃力アップ'' &color(#f00){25%}; (&color(#f00){90秒};)
69+--''Skill1''
70+---&size(12px){前から「&color(#f00){1人};」対象};
71+&attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''&color(#f33){物理};大ダメージ''
72+└&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''25,020'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''63,120'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''167,119'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''340,620''};
73+ └&size(12px){ダメージによるTP回復減少 &color(#00f){50%};};
74+&attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''ノックバック'' &color(#f00){2160};
75+└&size(11px){ダメージを無効化しても付与};
76+&attachref(icon/abnormal/スタン,nolink,30%); ''スタン''
77+└&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''1秒'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''1秒'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''2秒'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''3秒''};
78+ └&size(11px){ダメージを無効化しても付与};
79+&size(12px){&color(#90f){対象のHPが60%未満の場合};};
80+ &size(12px){「&color(#f00){ボス};」対象};
81+  &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,nolink,30%); ''物理攻撃力アップ'' &color(#f00){50%}; (12秒)
82+--''Skill2''
83+---&size(12px){前から「&color(#f00){''3人''};」対象};
84+&attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''&color(#33f){魔法};中ダメージ''
85+└&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''6,790'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''15,540'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''36,540'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''69,790''};
86+ └&size(12px){ダメージによるTP回復減少 &color(#00f){50%};};
87+---&size(12px){&color(#90f){ダメージ依存};};
88+&attachref(icon/abnormal/物理攻撃力ダウン,nolink,30%); ''&color(#f33){物理};攻撃力ダウン'' (12秒、&color({{MODE4}}){4段階:18秒};)
89+&attachref(icon/abnormal/魔法攻撃力ダウン,nolink,30%); ''&color(#33f){魔法};攻撃力ダウン'' (12秒、&color({{MODE4}}){4段階:18秒};)
90+└&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''9,000'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''15,000'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''30,000'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''45,000''};
91+--''Skill3'' 通常攻撃枠
92+---&size(12px){前から「&color(#f00){1人};」対象};
93+&attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''&color(#f33){物理};中ダメージ''
94+└&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''29,489'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''79,590'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''224,090'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''471,090''};
95+ └&size(12px){ダメージによるTP回復減少 &color(#00f){50%};};
96+--''Skill4'' &color({{MODE3}}){※3段階目追加};
97+---&size(12px){前から「&color(#f00){2人};」対象};
98+&attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''&color(#f33){物理};中ダメージ''
99+└&size(12px){&color({{MODE3}}){3段階:};''140,100'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''285,100''};
100+ └&size(12px){ダメージによるTP回復減少 &color(#00f){50%};};
101+&attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''&color(#f33){物理};中ダメージ''
102+└&size(12px){&color({{MODE3}}){3段階:};''140,100'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''285,100''};
103+ └&size(12px){ダメージによるTP回復減少 &color(#00f){50%};};
104+&attachref(icon/abnormal/スタン,nolink,30%); ''スタン'' (1秒、&color({{MODE4}}){4段階:1.5秒};)
105+└&size(11px){ダメージを無効化しても付与};
106+&size(12px){&color(#90f){対象が2人ともHPが60%未満の場合};};
107+ &size(12px){「&color(#f00){ボス};」対象};
108+  &attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,nolink,30%); ''物理攻撃力アップ'' &color(#f00){50%}; (12秒)
109+--''Skill5'' &color({{MODE4}}){※4段階目追加};
110+---&size(12px){「&color(#f00){ボス};」対象};
111+&attachref(icon/abnormal/毎秒TP回復,nolink,30%); ''毎秒TP回復'' &color(#0bb){100}; (12秒)
112+---&size(12px){「&color(#f00){全体};」対象};
113+&attachref(icon/abnormal/物理攻撃力アップ,nolink,30%); ''&color(#f33){物理};攻撃力アップ'' &color(#f00){50%}; (12秒)
114+&attachref(icon/abnormal/魔法攻撃力アップ,nolink,30%); ''&color(#33f){魔法};攻撃力アップ'' &color(#f00){50%}; (12秒)
115+&attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,nolink,30%); ''&color(#f33){物理};防御力ダウン'' &color(#00f){50%}; (12秒)
116+&attachref(icon/abnormal/魔法防御力ダウン,nolink,30%); ''&color(#33f){魔法};防御力ダウン'' &color(#00f){50%}; (12秒)
117+&attachref(icon/abnormal/行動速度アップ,nolink,30%); ''行動速度アップ'' &color(#f00){50%}; (12秒)
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